18 août 2010
Le Guide de la Rolliste en Herbe
Bon, je ne vais pas dire que je suis une joueuse formidable, ni que j'ai 30 ans d'expérience, mais je pense qu'il est nécessaire d'expliquer certaines choses, que ce soit pour les geekettes timides ou les geeks qui jouent avec des filles (ce que n'est pas le cas de tous les geeks, vous allez me dire, mais il suffit de faire un peu de convention / d'être en couple / d'avoir un ami en couple / d'avoir une soeur initiée pour croiser une fille sur la table de jeu oô et pas de sous-entendus pervers siouplé).
C'est quoi un(e) rôlliste ?
Alors, ce mot qui n'existe pas dans le dictionnaire désigne les gens qui font du jeu de rôle (ou JDR pour les intimes). Si vous ne savez pas ce que c'est que le JDR ça sert à rien de lire la suite ou alors lisez mon article qui l'explique (ou du moins essaie).
Comme tout, il y a plusieurs degrés de rôllisme...
- rôlliste de convention : vous êtes du genre geek, mais vous n'avez pas beaucoup de gens que vous connaissez près de chez vous qui fasse du jdr... Les conventions de jeux de rôle sont les rassemblement de l'année de rôllistes, et il y a un peu partout en France. D'une année sur l'autre on retrouve souvent les mêmes personnes, ce qui est assez sympa parce qu'on peut tisser des liens et on est contents de se retrouver l'année d'après. Mais bon, vous allez me dire, ce n'est pas à très grande fréquence...
- copine de rôlliste : c'est souvent comme ça que les filles en viennent à jouer au fait. "Dis chéri, c'est quoi que tu fais à gueuler autour de la table avec un bout de papier et des drôles de dés ?". Et c'est fini pour vous. Après, on aime ou on aime pas. Mais souvent les copines ne sont pas plus fan que ça mais jouent quand même pour faire plaisir à son chéri et puis parce que sinon en fin de compte ils ne se voient plus du we parce que 7h de jeu ça fait long quand même...

- joueuse en ligne/jeux vidéo/RPG : là on sent le potentiel rôlliste, mais la différence c'est que dans un jeu de rôle on est réunis avec des VRAIS gens, qu'on ne peut pas y être en caleçon (quoi que... mais bon, ce n'est pas la majorité des cas non plus), et qu'on est cencés communiquer. Cela dit, tout le monde qui joue sur PC ou PS n'aime pas forcément le JDR...

- GNiste : dans le genre très théâtrale, la GNiste aime se costumer, prendre le rôle d'une autre personne qu'elle, se pavaner devant les autres, faire du rolle-play... Sincèrement, le rolle-play c'est trop bien en JDR mais le costume n'est pas nécessaire. C'est pourquoi GNiste ne veut pas forcément dire rolliste, même si ça se ressemble. C'est une question de goût :)

- rôlliste par dépit : c'est surtout ce qui se passe quand on traîne avec des gens bizarres... Comme la copine de rôlliste, il se peut qu'elle n'aime pas jouer mais bon, puisqu'ils y sont... C'est bien dommage, parce qu'il est préférable d'avoir envie de jouer pour bien jouer :) M'enfin, ce n'est pas impossible qu'elle puisse y prendre goût ^^
- rôlliste amatrice : bah... elle aime jouer, mais elle est encore nweby. Elle n'a pas fait beaucoup de campagnes, ni de conventions, mais elle aime ça. Elle ne fait pas beaucoup de role-play parce qu'elle ne se sent pas encore à l'aise dans son personnage et/ou avec ses compagnons de table, et elle découvre sa feuille de perso pendant la partie ("Oh ! j'avais pas vu que j'avais art martial à 90 !" XP True story... ^^'). Bref, elle cerne l'intérêt du jeu mais elle a encore bien des choses à apprendre :)
- rôlliste renforcée : elle est née pour le JDR, et le JDR est sa vie... Ses persos sont ses meilleurs amis, elle les dessine si elle a le talent (et même si elle ne l'a pas), elle parle JDR hors soirées JDR, elle dit "je" en te parlant d'une partie si bien que tu te perds quand elle te raconte quelque chose ("J'ai défoncé cet enfoiré d'Ancien avec une pelle oxydée !" Oo' ), elle lit les romans tirés des JDR, elle lit les livres de JDR "par intérêt", elle pense à sa prochaine partie le temps qu'elle ne joue pas, elle essaie d'amadouer le MJ pour plus de PEX, elle finira peut-être elle-même MJ... oO Bref, c'est une dure de chez les durs.
- rôlliste animatrice : elle joue depuis longtemps, très longtemps même. Mais elle n'a pas la ferveur de la rôlliste renforcée et elle n'est plus une amatrice. Elle sait très bien utiliser son perso, aime faire du role-play, avancer dans le jeu, bref passer un bon moment. Mais pas tous les jours. Ni tous les mois. Bref, de temps en temps ça fait du bien.
Jouer avec une fille
Oui, c'est surtout pour les mecs que je parle... Pourquoi ? Est-ce sexiste ? Bah non pas vraiment... Le fait est que vous avez du remarquer qu'il n'y avait pas beaucoup de filles dans les conventions de jeux de rôle, et même à faire du JDR.

C'est triste parce que du coup quand il y a une fille (ou plus !) on a trois situations qui peuvent se mettre en place :
- le syndrome de la princesse Peach : des conneries du style "le rose c'est pour les filles" ou "il faut sauver la princesse" c'est des trucs super chiants pour une fille qui 1° aime la tatane et 2° n'est pas une arriérée fan de Tokyo Hotel (et si vous aimez Tokyo Hotel, c'est surtout pour l'image... m'enfin bref). Nous traiter comme du sucre ça donne l'impression d'être handicapée. Je veux dire, je veux bien les premières parties parce qu'on n'y connaît rien, mais pour une fille qui sait jouer faut arrêter quoi. L'infantilisation de la femme c'est censé être dépassé. M'enfin bon, je sais que ça part d'une bonne attention parce que les geeks c'est trop choux mais bon, je vous le dis quand même...

- le syndrome de la BH : c'est Peach version X. En gros, la femme c'est pour allumer le mâle, s*cer des grosses q****, montrer ses s**** et servir d'esclave sexuel à tout détenteur de b*te dans les environs... Ah, et surtout ça ne parle pas, ou alors ça dit des choses bien salasses ou de soumise (faut pas exagérer, c'est une femme, quoi). Comment vous dites ? J'exagère ? Sincèrement, quand on voit comment les mecs jouent des personnages féminins... Ca finit souvent en choses très sales et/ou pas représentatives du genre féminin... En gros, c'est bien plus des hommes dans des corps de femmes que des femmes tout court. C'est une des raisons pour laquelle j'ai souvent joué des persos masculins. Déjà que je suis une fille alors si en plus je jouais une fille ça n'allait pas être possible... Il suffit de voir certaines parties pour s'en rendre compte :/ Quand il y a une fille, il faut donc renger sa mysoginie d'un côté, et vous verrez qu'une fille c'est autre chose qu'un objet sexuel et qu'une maman...

- le syndrome de l'homme de cromagnon : je suppose que quand vous, messieurs, vous jouez, vous ne vous êtes jamais vraiement remis en question... Parce que quand on met des mâles autour d'une table/console, ça donne souvent des cris, des gueulades, des remises en question de l'autorité, bref, la jungle. J'aime me dire que c'est une question d'éducation, parce que bon, il ne faut pas exagérer, ce n'est pas parce que vous êtes des hommes que vous ne pouvez pas vous comporter de façons plus civilisée... Une fille, donc, quand elle débarque dans cette jungle, elle a soit la possibilité de se taire soit de gueuler aussi fort que vous. Si elle gueule aussi fort que vous tant mieux, et sinon tant pis. Et c'est là où elle se sent exclue et qu'elle finit par ne rien dire... Mais des fois il arrive qu'il n'y ait même pas de bruit autour de la table mais qu'on lui coupe quand même la parole, ou pire, qu'on ne prenne pas en compte ce qu'elle dit... Oui, je sais, ça paraît un peu contradictoire par rapport à ce que j'ai dis plus haut, mais c'est une question de respect et de prise en compte de l'autre : ne pas la dénigrer, ni la dévaloriser. Juste être avec elle. Souvenez-vous qu'on est des êtres humains comme vous, c'est tout... :)
Jouer avec des mecs
Vous l'aurez compris, les mecs ne jouent pas comme les filles... Parce que d'après mon expérience, les filles sont toujours plus diplomates et respectueuses en jeu que les garçons... Du coup c'est plus agréable. Il m'arrive souvent de ne pas vouloir jouer surtout si je suis la seule fille autour de la table, et encore plus c'est équilibré mieux c'est, mais bon, ça dépend aussi d'avec qui on joue et si on les connait bien ou pas (parce que l'effet "on est plus gentils que d'habitude parce qu'il y a une fille" ce n'est pas éternel dans un groupe mixte...). Selon votre personnalité, il y aura donc plusieurs possibilités :
- gueuler aussi fort qu'eux : bah oui, c'est une possibilité... Faut leur faire peur aussi. Et si la plupart des hommes ont bien peur d'une chose c'est bien d'une femme qui ne se laisse pas faire :) Mais bon, ça peut aussi donner l'effet inverse, c'est-à-dire qu'ils vous fassent encore plus chier parce que vous n'êtes pas sous ses ordres (sauf si vous faites du karaté ^^). Bah oui, c'est un peu comme les chiens des fois, la loi du plus fort...
- leur faire un court sur les bases de l'éducation : c'est un peu sexiste, je sais, mais il y en a à qui ça ne ferait pas de mal... Donc si vous avez le courage de le faire, pourquoi pas :)
- ne plus jouer avec : la méthode de fuite. Mais bon, on dit que c'est une forme de courage, non ? ^^' N'empêche que si vous avez des amies qui jouent, n'hésitez pas de jouer avec ! :)
- ruser : un grand philosophe macho a dit "la ruse, c'est pour les lâches et les femmes". Si vous en avez dans votre sac, autant en profiter ^^ Mettez en avant vos attributs féminins, faites les yeux doux, ramassez vos dés qui sont tombés pour la énième fois, et je pense que ça réussira à les calmer un peu... En tout cas, ils ne se plaindront pas ^^

- sortez avec le MJ : ça dépend du MJ et des joueurs, mais votre MJ peut être votre bouclier :p Mais bon, moi je sors avec mon MJ et je n'ai pas plus d'avantages que ça au niveau du respect en jeu (justement parce qu'il ne veut pas paraître trop manipulable ^^), mais bon... Vous aurez peut-être plus de chance ^^'
- masteuriser : bah ouais, aux grands maux de grands remèdes... Si vous vous sentez en forme pour le faire, allez-y. Mais préparez-vous à attendre des plaintes sur des règles, des façons de masteuriser, sur le scénario... bref, des trucs chiants, quoi ^^ Mais ça peut aussi très bien se passer :)

Vous pouvez l'éviter...
Keskifofér :
Je suis loin d'avoir la science infuse, mais je pense qu'il est important de changer de comportement vis-à-vis des filles. Les geeks en général ne sont pas habitués à vivre longtemps parmis cette partie de l'humanité (devant une fille c'est souvent : O_o' OMAGAD OMAGAD OMAGAD), et comme je l'ai dis, on est autre chose que OU des p*t*s OU des mamans. Cela dit, ces règles peuvent tout aussi bien s'appliquer entre mecs, parce que l'amitié virile ça va 5 min mais je pense que la qualité des parties vient aussi de la bienséance de ses joueurs.
- Respecter l'autre : et ouais, un premier vachement important mine de rien :) Cette étape comprend le "ne pas gueuler pour se faire entendre", "attendre son tour avant de parler", "ne pas se moquer gratuitement des autres", "ne pas considérer que ce que les autres disent est sûrement moins bien que ce qu'on dit" (quoi ça ça fait très école ? ><). En effet, tout le monde ne s'impose pas de la même façon, et ce n'est pas parce que quelqu'un parle peu qu'il n'a rien à dire...
- Ne pas oublier que le JDR est avant tout un JEU : on n'est pas là pour gagner, mais pour passer un bon moment. Alors on n'engueule pas l'autre parce qu'il n'a pas fait la "bonne décision" ou qu'il n'a pas concerté les autres et on n'accuse pas les gens de ne pas avoir fait les bons choix et le blâmer parce que l'équipe est dans la merde... Je veux dire, tout le monde fait des erreurs (même ceux qui gueulent le plus, croyez-moi) alors bon, faut savoir se détendre un peu aussi quoi...
- Respecter le MJ : peu importe s'il est bon ou mauvais, le MJ donne l'univers et a le dernier mot. C'est un peu totalitariste comme concept, je sais, mais bon les gens qui piaillent toutes les 10 minutes sur des règles ça casse un peu la dynamique du jeu et surtout c'est chiant... Ca ne coûte rien d'attendre la fin du jeu et d'à la limite ne plus se faire masteuriser par cette personne, mais bon, entre temps, on peut bien se retenir de gâcher la partie des autres (quoi ça j'ai eu des mauvaises expériences, je ne vois pas du tout pourquoi vous dites ça >< cela dit, je n'ai pas toujours été très gentille avec les MJ non plus... :/ mais bon, je me suis calmée ^^ c'était la mauvaise tête de la débutante XD)

Parce que les femmes peuvent elles aussi être très viriles tout en étant sexy ^^
Bon, j'espère ne pas avoir été trop moralisante, mais c'est vrai que c'est dommage qu'une partie se passe mal à cause du comportement des autres vis-à-vis de soi :/ On est en effet des rôllistes parce que principalement on n'a pas beaucoup de confiance en soi et qu'on se fait rejeter par le monde "normal" (bon, c'est plutôt nous qui le rejetons, mais nous avons de bonnes raisons ><) alors que quand tout le monde peut jouer sereinement on s'amuse tellement plus ! :) Cela dit, ça peut peut-être ne pas vous donner envie de jouer avec des filles, mais je vous assure que ça apporte quelque chose de différent (en plus de seins), et si vous n'avez jamais essayé je vous le recommande :) Parce que nous aussi on aime bien jouer avec des gars, ne nous enlevez donc pas toutes nos envies ^^
20 janvier 2010
Toshop Appli - Exalted Equipe
Oui, oui, je reviens à la charge avec un quatrième dessin... En essayant de jouer un peu plus sur les ombres comme je peux sans palette graphique ^^

De gauche à droite : Petit Coeur Saignant (Zénith), Vertu d'Ebène (Crépuscule), Feuille au Vent (Crépuscule), et Blanc Silence (Sidéral de l'Accomplissement)
Vous pouvez vous tenir au courant du déroulement du jeu sur le Blog d'Exalted écrit par notre cher et bien aimé MJ :p Même si bon, pour l'instant il n'y a même pas la moitié de la première partie mais bon ce n'est pas évident de rédiger une partie, j'en parle en connaissance de cause... ^^'
Sinon, Max, si tu as encore des conseils ! :D Sinon j'avoue que je n'ai pas suivi les derniers... Parce que je n'y ai pas pensé ^^' m'enfin bon... :p
02 décembre 2009
De Profundis
En tant que geek, je me dois de parler un peu de jeu... ^^ Bon, ça fait longtemps que je n'ai pas fais une partie... Pourquoi ? Bah principalement parce que je suis crevée, j'ai déjà trop de trucs à faire (ouais, jouer à Oblivion c'est une priorité ><), on habite loin des autres (juste en face d'une forêt :p trop kwel) et puis depuis que j'ai joué à Sombre je préfère les parties plus rôle-play avec moins de dés et plus de dialogue. Ce qui est très très difficile à obtenir. Il faut avoir les bons joueurs ET le bon MJ ET le bon univers ET le bon système de jeu ET la motiv parce que c'est le genre de jeu que tu fais pas pour "te vider la tête"...

Pour plus amples informations sur le jeu Sombre faites un tour sur leur site (quoi ça je suis flemmarde parce que je ne daigne même pas faire un billet sur le jeu si j'étais vraiment geek de ce nom ? >< Go die yourself).
Bref, en gros, ça fait un bail que je n'ai pas joué.
Cependant, Mon Cher Estandre a acheté ce nouveau jeu appelé "De Profundis - Lettres des Abysses". Que je n'ai pas encore lu. Mais dont je vais vous parler quand même (et ouais chuis très forte).

Genre : psychodrame - jeu d'ambiance
Auteur : Michaël Oracz (un polonais)
Éditeur : Ubik
Univers : inspiré notamment des écrits de H. P. Lovecraft, ça se veut être un univers sombre et frôlant la folie, tout en étant réaliste. Du Lovecraft, quoi. Mais plus selon les récits que le JDR. Bon, ça dépend du MJ, mais celui que j'ai eu pour l'appel de Cthulhu yavait toujours plein de tentacules partout ^^ C'était cool, mais bon, faut que ce soit réaliste, qu'on a dit... Cela dit, ce n'est pas un univers à proprement dit... Au final, chacun choisi un peu... C'est surtout une question de style ^^

Système de jeu : Un truc super intéressant, c'est que le principe premier de ce jeu se base sur l'aspect "épistolaire" du déroulement du jeu. En gros, les gens ne se rencontrent pas autours d'une table, mais ils s'envoient des lettres. Si on veut y rajouter plus de réalisme, on se les envoie par la poste et on les écrit en manuscrit (Oo à la main ????? Oui, bon, pour ceux qui veulent qu'il y ait plus de vraisemblance ^^). Je ne sais pas s'il y a un MJ à proprement dit, mais je sais l'on peut correspondre avec plusieurs personnes au même temps, mais une lettre est destinée à une seule personne. En gros, on a plusieurs correspondances intimes... Mais on peut en avoir qu'une aussi :)

Matériel : Bon bah des feuilles, un stylo, des enveloppes et des timbres si besoin est. Pas de dés ? oO Nan, pas de dés...
Déroulement du jeu : comme j'ai dit, je n'ai pas lu les règles. Mais mon cher Estandre a commencé à écrire des lettres, et à ce que je vois il n'y a pas d'étapes à proprement dit. Je pense que d'abord on se met d'accord sur l'univers (bah oui si yen a un qui voyage en calèche et l'autre dit qu'il le rejoint en hélico ça va pas vraiment ensemble...). Ensuite, on peut choisir si jouer avec sa vraie identité ou non.
Cela dit, on n'est pas forcé d'inventer complètement une histoire. Ce que disait l'auteur justement, c'est que c'est intéressant la façon dont on pourrait écrire différemment sa réalité et de lui donner un air fantastique, alors qu'au final on a pas menti pour un sou. Puis après, je suppose qu'il va bien falloir mettre des détails qui ne sont pas réels, mais qui pourraient l'être (de façon à rester crédible ET de ne pas perdre la boule).

Il y aurait aussi une question d'équilibre. En gros, quand on est en correspondance avec quelqu'un, il ne faut pas que les deux aient des "choses" à raconter. En gros, s'il y en a un des deux qui a une "aventure", l'autre vient en contre force, et quand l'histoire de l'un perd en intensité, l'autre démarre. Je suppose que ça permet 1° de mettre un peu de réalité, 2° d'éviter qu'ils ne s'écoutent pas et qu'ils partent dans des délires chacun de leur côté, ce qui fera perdre de son intérêt.

Ah oui, chose très importante rappelée moultes fois sur le coffret des règles, c'est un jeu qui ne convient pas aux gens avec des problèmes psychotiques psychologiques. "Mentalement stable" qu'il dit (je suis mentalement stable, moi... Enfin, je crois... ^^')En gros, si on n'est pas capable de différencier la fiction de la réalité vaut mieux pas y jouer. Si on est déprimé non plus. Si on a des envies de tuer des gens ou des petits animaux non plus. Bref, faut quand même faire gaffe. Mais sinon c'est cool :)

je sais, c'est beau...
Durée : La fréquence des lettres ne doit pas être très régulière. Qui plus est, entre plus espacé c'est, mieux c'est à mon sens. Pour moi, 2 lettres par correspondant et par mois c'est un maximum. Mais bon, je n'ai pas joué donc je ne peux pas vraiment dire non plus ^^ Sinon, bah il faut compter le temps que vous mettez pour écrire et lire une lettre... ^^ En plus de l'envoi, etc... Bref, vous m'aurez compris ^^ Sinon une correspondance en elle-même, selon l'auteur, ne devrait pas excéder une vingtaine de lettres. Lettres qu'il est préférable de garder, pour que ça fasse une recueil à relire par la suite :D (note : souvent je m'imagine l'incrédulité des archéologues dans quelques dizaines d'années quand ils découvriront des écrits de la sorte ^^ Le mythe de Lovecraft était vraiment une réalité ?)

je le savais !
Mon expérience personnelle : comme je l'ai dit, je n'ai pas encore lu les "règles" (qui sont plus des recommandations qu'autre chose) et je n'ai pas encore écrit une seule lettre... Et puis je ne sais pas si je serais capable d'écrire un truc très sombre et stylé comme il est nécessaire pour donner l'ambiance... Mais je serai très intéressée d'y jouer ^^ Je vous redirais peut-être d'ici là ;)
15 août 2009
Jeu de Rôle : keskecé
En tant que geekette et surtout de rôlliste, je me DOIS de parler du jeu de rôle... Premièrement, parce que c'est par là que je suis tombée dans le côté obscure de la force, puis parce que du coup mes principales idées y font référence.

être sith n'est pas une vie facile...
Donc voilà, le jeu de rôle (JDR pour aller plus vite), keskecé (je pourrais créer un secteur "keskecé", moi, tiens...).
On pourrait illustrer le jeu de rôle par des jeux vidéos, où on joue un personnage, on a des aventures dans un univers particulier et on aime donc on rejoue plusieurs fois au même jeu parce que souvent il y a un but a atteindre. Je ne m'y connais pas beaucoup (pour ne pas dire pas du tout -_-') dans les jeux vidéos, mais il me semble qu'il peut y avoir ce principe de RPG (roleplay game = JDR en anglais), comme dans les jeux en lignes comme WoW.

qu'est-ce que nos persos se diraient s'ils pouvaient parler ?...
Sauf que la plus grande différence avec les jeux vidéo et sur PC, c'est que déjà on a pas d'écran (euh... si, mais pas un qui diffuse une image), qu'on ne peut pas être moins de 2 à jouer, et qu'on utiliser principalement des feuilles et des crayons (o_O woooo c'est de la drooooogue ???), et le plus important : des DES (dééédééééééé)

Principe : le jeu de rôle permet de jouer un personnage dans un univers donnée et d'interagir dans cet univers, raconté par un "maître du jeu" (le MJ). Après, il faut beaucoup d'imagination, un peu d'impro, et de flexibilité cérébrale ! :D

Durée : ça peut aller de 2h à... pas d'heure au fait -__-' ça dépend du MJ, des joueurs et du jeu :) Cela dit, il y a aussi le concept de "campagne de jeu", c'est-à-dire que l'on joue pendant plusieurs parties au même jeu qui a une suite. Et cela peut même durer des années si les joueurs sont motivés et disponibles ! :)

Outils : ce n'est pas exactement pareil pour tout les jeux, car tous ne les utilisent pas toujours tous.
- des feuilles : c'est là où il y aura les caractéristiques du personnage que l'on joue (ou PJ = Personnage Joueur). Ces caractéristiques vont permettre de définir la personnalité du personnage, et indiquera des informations comme ses caractéristiques, ses compétences, ses points de vie, etc... Mais une feuille de perso n'est jamais la même d'un jeu de rôle à l'autre ! Aussi, on peut utiliser des feuilles écrire des annotations
inutilesgenre... des noms, des pistes :/ (c'est que souvent on s'en sert pas... mais ça dépend des MJ, il y en a qui peuvent être exigeants, donc faites attention !)

- des dés : il y a différents dés utilisés différemment aussi. Il y a des D4 (4 faces), D8 (8 faces... vous l'aurez compris), D10 (15 faces... c'était pour voir si vous suiviez :p), D12, et le D6 (le plus rare... je rigole, c'est celui que vous utilisez pour jouer au Monopoly ! :D oh, mais, le Monopoly est un jeu de rôle alors ? o_O)... voilà. Le D100 peut exister mais il sera alors ou trop grand ou trop rond, donc on utiliser plutôt deux D10 (un pour les dizaines et l'autre pour les unités... ouais, c'est du vrai calcul mentale, hein !).

ceux qui replacent bien les chiffres aux dés correspondants ont gagné :D
(et pas les rollistes, svp ! >:( )
- des figurines : certains jeux comme Donjons et Dragons utilisent des figurines pour calculer des distances, et chais pas quoi... Perso, je ne suis pas fan :/ Mais bon. Le plus connu dans ce domaine c'est le jeu Warhammer, qui peut être aussi un "jeu de figurine" à part entière, mais bon, ça c'est encore autre chose ^^

hehe... ça n'avait pas grand chose à voir mais fallait que jle mette ^^
les fans de Twilight vont me tuer XP
- un écran de jeu : ce n'est pas indispensable, mais c'est utilisé par le MJ. Oui, parce que le MJ aime penser qu'il est Dieu. Si vous voulez, c'est lui qui a l'histoire en main, et même si on décide de nos actes il a un peu le dernier mot (c'est le JEU, quoi...). Donc, en tant que tyran en titre, il aime faire des cachoteries en se cachant derrière un écran de jeu, qui est généralement la moitié d'un A6 plié en 3 avec un dessin dessus (o_O WTF ? Faut suivre, hein...). No big deal, quoi... Mais bon, yen a qui y tiennent...

- des crayons : ça c'est pour le mettre (DTC?) Bah non, c'est pas une partouze >< (j'ai dit que c'était une occupation GEEK). Bon, c'est pour noter nos vies qu'on perd, nos points de santé mentale qui disparaissent, les objets que l'on trouve, les pistes que peut lâcher le MJ quand il veut être sympa (et quand c'est de pistes qui t'embrouillent encore plus c'est trop fourbe)... Tousa tousa, quoi ! C'est bête de dire qu'il faut des crayons, mais souvent on les oublie, alors... ^_^'

Les joueurs : oui, parce qu'il faut distinguer les joueurs... Il y en a que deux sortes mais ce n'est pas souvent qu'on différencie les joueurs, donc...
- le MJ ou Maître du Jeu : oui, c'est un peu pompant comme titre, mais bon, ce n'est pas moi qui ait inventé ce jeu ^^' Donc, comme je vous le disais plus haut, le MJ est celui qui va "raconter" l'histoire. Généralement il écrit un scénar, souvent des grandes lignes parce qu'il ne peut pas deviner ce que les joueurs feront lors de telle ou telle situation. Donc il écrit le scénar, il décrit les situations, il donne l'univers et l'ambiance... Bref, c'est celui qui a le plus de boulot ! ^^ Mais quand on dit "le MJ c'est Dieu" c'est principalement parce que sans lui il n'y a tout simplement pas de jeu :) (mais c'est aussi pour lui faire plaisir, hein XD hihihi)

- le PJ ou Personnage Joueur : c'est THE héros. Il y en a un ou plus. Le nombre dépend plus du MJ, de combien il peut gérer de joueurs à la fois. Mais par expérience, 3-4 joueurs c'est un bon chiffre, sinon on perd beaucoup de temps à attendre que tout le monde joue, et entre plus on est moins on peut jouer. Il a donc une feuille de perso qui lui est attribuée où sont indiqués tous les renseignements à savoir : âge, sexe, race, métier, background... ainsi que des caractéristiques en "points" qui permettre ensuite de dire si l'action souhaitée réussi ou non. >< oui, ça a l'air un peu compliqué comme ça... j'essaierai d'y revenir... Généralement on a un perso par joueur. Et souvent c'est notre précieux qu'on chéri trop et qu'on ne veut pas qu'il meurt (*rire machiavélique du MJ*).

- les PNJ ou Personnages Non Joueurs : les joujoux du MJ. En gros, ce sont les personnages qui ne sont pas joués par des joueurs, mais par le MJ (il y en a qui deviennent schizophrènes à force :/). On repère dans les PNJ les préférés du MJ, tout simplement parce que très très souvent on ne peut pas les tuer. Et très très souvent on en a envie. Comme dans les jeux vidéo, je suppose, ce sont eux qui peuplent l'univers de jeu.

erreur fatale du débutant : croire qu'on peut commander un PNJ
Le déroulement du jeu : il n'y a pas de déroulement à proprement dit, tout dépend du MJ et des joueurs... Je vais quand même desceller quelques "phases" récurrentes...
- la création de perso : souvent une assez longue phase... Pour certains jeux, on peut compter une heure facile de création de perso ! Oui, parce que c'est le précieux du joueur, souvent il veut qu'il soit bien et tout ^^ Mais qu'est-ce qu'il choisi au juste ? Là encore, ça dépend des jeux... Mais je vais vous faire une tite liste histoire de vous donner une idée...
- La race, le sexe, le métier, le nom, l'apparence... Des détails qui ne sont pas si faciles à choisir, sachant qu'on ne coltinera le même perso et que tout cela influencera le jeu sur lui et lui sur le jeu
- Les caractéristiques de base : on commence à mettre des "points" dans chaque carac, qui sont définis par le jeu. On met différents points en force, en "intelligence", en agilité, en charisme... Les attributs de base sont en quelque sorte ce qui est inné, ou du moins qui est bien encré et qui est dur à obtenir par le simple apprentissage.
- Les compétences : ça, c'est plus dans le domaine de l'apprentissage. Ca peut être les langues parlées, l'équitation, la littérature spécialisée, l'occultisme (très utile dans Cthulhu :p), l'utilisation des armes à feu, utilisation des armes blanches, arts martiaux (la bagarre !), la cuisine (oui, on peut s'amuser aussi ^^). Ce sont des spécialisations, et il faut mettre des points aussi dedans... Souvent on attribue une compétence à un attribut donné. Par exemple, la lutte à main nue ira avec force, quand l'escalade professionnelle ira avec agilité.
- L'équipement : des fois on part avec quelque chose, des fois avec rien (on peut même se réveiller tout nu et amnésique dans une pièce sombre -__-' je vous dis pas la joie). Mais souvent on trouve des trucs, d'autres moins biens que d'autres, et tout ça on l'écrit gentiment sur sa feuille pour pas l'oublier.
- Des points qu'on aime pas utiliser : je dis ça parce que souvent c'est pour que le MJ s'amuse -__-' genre les points de vie, de santé mentale, mais il y aussi des points de bravoure, ou d'héroïsme, et d'autres bidules qui changent vraiment d'un jeu à l'autre et dont l'utilisation est assez spécifique... Mais ce n'est pas nous qui choisissons ces points. Souvent c'est à la base d'un calcul ou du hasard (les dés).Sinon, il y a les points d'expérience (XP pour les connaisseurs) qui sont importants dans certains jeux, et qui te permettent de monter en niveau.

- Les actions : oui, donc la création de perso c'est souvent la meilleure partie du jeu parce que tout va bien, tout le monde est content, et on aime son perso... Seulement, les points, c'était bien pour quelque chose... Quand le MJ raconte et qu'il dit "Soudain, un astronach apparaît. Qu'est-ce que vous FAITES ?". La question qui tue -_-' mais quand on est maso et qu'on a joué à plusieurs JDR on ne l'attend plus cette question, et fait des bêtises quand même :D Donc, oui, qu'est-ce qu'on fait ? Donc les joueurs disent ce qu'ils font, et pour savoir si ça réussi ou pas ils jettent les dés, font des calculs qui varient selon les jeux, et déterminent ainsi si leur action a réussi ou non, et de combien (oui, parce qu'il y a le concept de "réussite critique" qui est super balèze \o/ et "échec critique" qui n'est pas bien du tout...). Et le MJ décrit le résultat de l'action selon ce résultat.

- La bagarre : on l'a souvent, celle-là... Souvent dans les jeux en plus il y a un "système spécial bagarre"... Avec des phases, parce que tout le monde doit jouer, selon l'init de chacun (initiative - thanx cyril :p-... en gros, combien de temps t'as mis à réagir que l'astronach te fonçait dessus), les joueurs ont un ordre de jeu, et ya des points, on lance des dés, on ramasse des coups, on perd des points de vie, on balance des grenades... Bref, c'est la fiesta quoi !

- Une partie : oui, parce qu'il faut différencier partie et campagne... Comme je vous l'ai dis plus haut, un "jeu" en lui-même peut durer des années, et les parties permettent de faire des coupures, et comme ça on peut évoluer, vivre des aventures passionnantes et tout si on meurt pas avant. En gros, les parties c'est comme des épisodes et une campagne c'est une saison :D comment que je me foule pas pour les explications >< Souvent, à la fin de la campagne il faut sauver le monde, donc faut prendre son temps... ^^ Cela dit, quand on fait un JDR on ne fait pas tout le temps de campagne, on peut aussi faire des "one-shut", où une partie suffit pour atteindre le but donné par le MJ. Et c'est souvent comme ça que j'ai joué ^^

- Le roleplay : dans "jeu de rôle" il y a "rôle", ce que peuvent oublier certains joueurs... Ce qui est drôle dans une partie c'est de jouer un autre personnage que celui qu'on se coltine depuis sa naissance (euh, oui, soi-même, mais bon). Et souvent le roleplay, qui nécessite un peu d'impro, met beaucoup d'ambiance dans une partie. Ce n'est-ce que parler comme son perso, des gestes qui l'illustrent, et tout... En gros, ne pas dire au MJ "je lui dis qu'il peut aller se faire voir", mais dire en plein jeu "VA TE FAIRE VOIR, MAUVIETTE" avec une grosse voie d'orc qui va avec c'est plus fun :D C'est uniquement au niveau des actions que l'on ne peut réaliser dans la réalité (triple-saut périlleux et pirouette en arrière O_O) que l'on dit ce qu'on fait et qu'on lance des dés. Oui, parce que certains MJ aiment le roleplay et pour des passages où on peut l'utiliser ils ne tiennent pas compte des dés mais uniquement de ta performance ! Faut être préparé... ^^'

Expérience personnelle : je vais vous faire une tite liste des jeux que je me souviens avoir joué pour essayer d'illustrer un peu le concept... ^^ Par contre, je ne pourrai pas trop faire une liste des persos, parce que ce serait plus long :/ Et puis comme ça vous comprendrez peut-être un peu plus mes blagues ^^ (ah, c'était une BLAGUE... :/ >< comment ça vous n'aimez pas mes blaaagues ? >< )
Call of Cthulhu (l'Appel de Cthulhu) : univers inspiré des romans de Lovecraft. Jeu d'horreur et d'épouvante, avec des tentacules et des adeptes un peu partout... Souvent, quand on parle de santé mentale on parle de Cthulhu, parce que quand on voit des morts vivants qui caressent une crêpe géante on devient un peu fou -_-' Généralement on joue des gens normaux qui se retrouvent dans un manoir, ou une forêt, ou un village abandonné, et qui commencent très vite à courir et à essayer de se battre pour sauver leur peau et accessoirement empêcher qu'un grand ancien ne se réveille pour détruire le monde ^^' ouais, c'est dur la vie, hein... Je crois que c'est le jeu auquel j'ai le plus joué (d'où le Cthulhu qui revient un peu partout ^^) et il m'a donné des expériences formidables :D (comme quand je jouais un travesti portugais du nom de Spooky :D hehehe mais bon, passons ^^ ET NON C'EST RIEN DE SEXOUEL ><).
Exalted : univers très inspiré manga, où on joue des anathèmes qui fuient... le monde ^^ J'en ai fait une campagne, mais on n'est pas allés beaucoup plus loin pour que je comprenne plus... En tout cas, c'était très beau (dans ma tête :p) et très drôle aussi :D
Shadowrun : univers post-apocalyptique fantastique. La magie s'est réveillée en 2012 et la technologie est de pointe. En gros, on joue des elfes et des trolls qui ont la wi-fi intégrée dans le cerveau et le monde est dirigé par un dragon. Ou un truc du genre ^^ On y joue des mercenaires qui travaillent pour une corpo pas très sympa mais il faut manger alors...
Dark Earth : la terre est plongée dans l'obscurité, à l'exception de quelques "trous" de lumière où sont concentrées les civilisation. Un post-apo encore, où l'ambiance est très... sombre et assez réaliste.
Agone : \o/ trop bien ce jeu. Très beau aussi :D Inspiré du bouquin, c'est un univers fantastique où il y a plein de créatures super belles et des danseurs :D Ouais, vous comprenez rien, mais vous trouverez des jeux et des livres qui pourront mieux vous donner une idée ^^ oui, je sais, c'est pas cool de ma part mais je n'ai pas assez joué pour pouvoir tout vous expliquer. Sachez seulement que j'ai joué une méduse qui s'est fait avoir à la fin et qui n'a pas pu sauver le monde ><
Qin (prononcer "Chin") : univers médiéval chinois, où l'empire chinois n'était pas aussi grand qu'aujourd'hui. Seulement, le Qi (ou "Chi") y est très présent, et c'est la bagarre de petits chinois :D Très beau jeu aussi, et si on aime cette ambiance c'est cool XD
Humanydyn : Ce sont des mutants qui ont commencé à naître de plus en plus, et que les gens non mutants ont tous chassé au Mexique pour être tranquilles... En gros, c'est les X-men mais sans la belle maison, sans les beaux équipements, avec des favelas, des problèmes de gens normaux, et qui bossent pour une corpo (Humanydyn) qui s'occupe de problèmes causés par des mutants. Et nous, on est ces agents :) J'aime bien ce jeu, parce qu'on peut avoir de pouvoirs de bourrin :D Et pis j'aime bien tout ce qui est univers comics XD
Scions : on joue des demi-dieux, fils ou filles de certains de Dieux qui ne sont pas encore morts, genre il y a le panthéon grec, aztèque, viking, vaudou, et... chais plus trop ^^
Les Royaumes Oubliés : style Donjons et Dragon c'est-à-dire "porte-dragon-trésors"... Oui, comme les vieux jeux vidéo style fantastique ^^ Même si j'ai beaucoup aimé les aventures de Drizzt Do Urden, j'étais moins fan du jeu... Mais bon, chacun ses préférences ! :)
Little Fears : TRES bon jeu. Ou en tout cas, j'ai eu un TRES bon MJ ^^ On joue des enfants (c'est pas évident... et c'est original !) et c'est aussi un truc un peu d'épouvante (même beaucoup des fois...). En tout cas, la partie était géniale, les joueurs avec lesquels j'ai joué étaient très bons parce qu'ils faisaient du très bon roleplay et c'était tout simplement une partie inoubliable ! :D
INS (In Nomine Satanis) : en gros, on joue un ange ou un démon, qui travaille pour un ange ou un démon (respectivement, j'entends) plus fort, et faut faire le bien ou le mal selon sa spécialité. L'idée est sympa, mais j'ai jamais vraiment accroché...
Euh... j'avoue que je ne me souviens plus d'autres jeux ^_^' parce que la plupart du temps je joue à des jeux inventés par des potes et souvent très bien aussi :) Mais de jeux non "officiels" qui sont pourtant bien je pourrai citer :
- Cryo : créé par mon cher Estendre ^o^ C'est un post-apo où les perso ont été ou non cryogénisés (congelés pendant des années) et réveillés après que le monde soit pratiquement détruit par le nucléaire. Il y a les corpos (ces fameuses corpos, elles sont partout !...) qui ont bâti des villes, et les mutants qui sont à l'extérieur (nucléaire, tousa, tousa...). On peut jouer avant, pendant, ou après que ça bascule, mais c'est l'idée de base :) C'est super j'aime beaucoup \o/ Mais bon, il n'y a pas de livre de règle pour l'instant, mais si vous êtes gentils avec moi je pourrais peut-être lui demander :D

- Sombre : euh... je ne sais pas si c'est commercialisé mais la dernière fois ça ne l'était pas donc... ^^ Par contre, il y a sûrement les règles quelque part sur le net, comme sur le site des Terres Etranges. En tout cas, c'est un super jeu :) La seule fois que j'y ai joué c'était en convention de jeu de rôle (une des plus grosses rassemblées de geeks dans l'année °o°) à Rennes cette année :) Vous voyez, quand je vous disais que certains MJ étaient fans de roleplay... Et ben là il y avait que ça ! En gros c'est une ambiance, bah, sombre ^^ d'épouvante, mais où tout le deal est d'entrer complètement dans la peau du perso est là c'est trop balèze... Le fait est qu'on ne dit pas ce qu'on fait au MJ, on le FAIT. Genre on parle à quelqu'un dans la cuisine en secret, tu te lève et tu vas lui parler. Il n'y a pas beaucoup de PNJ, si bien que tous les personnages dans le jeu sont aussi présents dans la pièce. Et a^rès je peux dire qu'on est tout simplement exausted ! (Désolée mais je n'ai pas de mot en français qui le dise aussi bien ^^) Car ce n'est que émotions ! En gros, c'est trop bien :)

Conseil : je sais que ça a l'air barge, tout ça, mais c'est comme les jeux vidéo sauf que c'est moins visuels et beaucoup plus imaginaire et donc flexible :) C'est cool pour se défouler, mais j'aime bien des parties "sérieuses" de temps en temps comme j'ai eu avec Sombre, parce que là on rentre vraiment dans le jeu de rôle "pro" pour ainsi dire :D Donc c'est toujours cool, après, ça dépend de chacun ^^ Il faut juste se rappeller que ce n'est qu'un jeu et que c'est principalement pour s'amuser :) (oui, parce qu'il y en a qui se prennent vraiment la tête, ça fait peur °_°)



